Selasa, 22 Oktober 2013

Pendakian Gunung Papandayan


Berawal dari kegemaran saya dengan pemandangan indahnya gunung, dengan modal nekat saya ikut hiking bersama para senior backpacker kampus saya yaitu kampus tercinta Universitas Gunadarma. Ini merupakan hiking pertama saya, cukup dengan latihan fisik seminggu tiga kali atau lebih, setidaknya jogging itu harus dilakukan agar fisik kita kuat saat mendaki.

Beberapa senior saya yang lain sudah berangkat dari hari sabtu tanggal 5 oktober, karena saya masih kuliah dan tanggal 6 bentrok dengan praktikum lab TI yg tidak boleh absen yasudah akhirnya saya bersama teman dan senior saya memutuskan untuk berangkat malam harinya tanggal 6 okt 2013. Kami berempat berangkat dari Depok meuju ke pasar rebo, saat sampai di pasar rebo senior saya lupa untuk membawa nesting dan akhir nya dia balik lagi ke depok untuk ngambil barang berharga tsb. Kalo ga ada itu bisa ngga makan kami semua di atas gunung hahhaa. Pada akhirnya kami berangkat menuju terminal guntur sekitar jam setengah 12 malam. Kami berempat naik bus menuju terminal guntur seharga 42.000.

Dari terminal guntur kita berleha-leha sejenak menunggu azan subuh, lalu kami berangkat lagi menggunakan angkot jurusan Cikahuripan seharga 15.000 karena jam malam, biasanya sih 10.000 dari pagi sampai sore. Dan kami pun sampai di gerbang menuju Gunung Papandayan, dari situ kami naik mobil bak harga rombongan bisa nego kok hehhee
Nah ini dia pemandangan yg mengagumkan dari papandayan


Kamipun memulai pendakian pagi hari, karena kalau hari menuju siang akan menyengat sekali  bau belerang dan itu sangat tidak baik bagi pernafasan. Belum ada seperempat perjalan kami menemui motor trek penduduk sekitar, dengan isengnya senior saya yg bernama Abang Ragil ini berpose hahaha


Terlihat sangat kece dengan membawa kantong plastik yg berisi pasokan makanan hahhaa

Pemandangan kawah disepanjang perjalanan menemani kami
 
Keindahan kuasa tuhan yang maha esa sangat menakjubkan
Tak luput saya mengabadikan di seperempat perjalanan bersama abang-abang senior


Perjalanan pun kami lanjutkan dengan trek pasir dan bebatuan yang menemani menuju Pondok Salada, pondok salada ini merupakan tempat ngecamp nya para pendaki. Sesampainya kami disana sudah ada kurang lebih sekitar 600 pendaki yg sudah dulu ngecamp, termasuk para senior Backpacker UG yg lainnya.


Kami pun bergegas mendirikan tenda untuk istirahat bersama pendaki yg lainnya. Sore harinya pondok salada mulai sepi karena para pendaki yg lainnya sudah pada turun dengan rombongannya masing-masing. Tersisa kami berempat dan 8 pendaki lainnya dari daerah lain.

Saat malam tiba bbbrrrrrr angin gunung mulai terasa dingin menusuk, kami semua ngumpet dibalik tenda dengan ditemani api unggun


 
Pagi harinya kami bersama pendaki lainnya melanjutkan perjalanan menuju tegal alun yaitu lembah edelweiss gunung papandayan yg amat sangat indah.
Melewati hutan mati yang view nya amazing bangetttt..



Sebelum mencapai tegal alun, kami melewati yg namanya tanjakan mamang terlebih dahulu. Treknya ga begitu sulit tapi harus berhati-hati, kalau ga hati-hati bisa terpeleset.
 
Akhirnya setelah beberpapa menit dari tanjakan mamang , kami sampai di tegal alun. Dengan pemandangan edelweiss yg mekar tidak membuat saya kecewa, very amazing subhanallah...


Kami bersama pendaki lainnya tak lupa untuk mengabadikan view di tegal alun papandayan ini, just a few picture saja yg dapat kami ambil.




Ini adalah sedikit cerita pendakian ceria saya di Gn.Papandayan, banyak kejadian dan cerita sepanjang perjalan. Dan tak luput banyak pembelajaran yg saya petik dari pendakian pertama saya, terutama pembelajaran bagaimana kita dapat memelihara alam yg indah yg telah dititipkan oleh tuhan kepada kita.
Summit bukanlah tujuan utamanya, namun kebersamaan dan pembelajaran dalam pendakian ialah tujuan yg paling utama.

Thanks a lot yaa ALLah...
Thank to Bang Agung Fauzi, Bang Ragil dan Tantria

Senin, 07 Oktober 2013

e-commerce


A.    Definisi E-Commerce.
E-commerce adalah dimana dalam satu website menyediakan atau dapatmelakukan Transaksi secara online atau juga bisa merupakan suatu cara berbelanja atau berdagang secara online atau direct selling yang memanfaatkan fasilitas Internet dimana terdapat website yang dapat menyediakan layanan “get and deliver“. E-commerce akan merubah semua kegiatan marketing dan juga sekaligus memangkas biaya-biaya operasional untuk kegiatan trading (perdagangan) .
Adapun pendapat mengenai pengertian E-Commerce bahwa E-commerce mengacu pada internet untuk belanja online dan jangkauan lebih sempit. dimana e-commerce adalah subperangkat dari E-Bisnis. cara pembayarannya: melalui transfer uang secara digital seperti melalui account paypal atau kartu credit Sedangkan, E-Bisnis mengacu pada internet tapi jangkauan lebih luas. area bisnisnya terjadi ketika perusahaan atau individu berkomunikasi dengan klien atau nasabah melalui e-mail tapi pemasaran atau penjualan di lakukan dengan internet. dengan begitu dapat memberikan keuntungan berupa keamanan fleksibililtas dan efisiensi. cara pembayarannya yaitu dengan melaui pembayaran digital secara E-Gold dan sudah di akui di seluruh dunia dalam melakukan transaksi online.
Pada umumnya pengunjung Website dapat melihat barang atau produk yang dijual secara online (24 jam sehari) serta dapat melakukan correspondence dengan pihak penjual atau pemilik website yang dilakukan melalui email.
Dalam prakteknya, berbelanja di web memerlukan koneksi ke internet dan browser yang mendukung transaksi elektronik yang aman, seperti Microsoft Internet Explorer dan Netscape Navigator. Microsoft dan Netscape, bekerja sama dengan perusahaan kartu kredit (Visa dan MasterCard), serta perusahaan-perusahaan internet security (seperti VeriSign), telah membuat standar enkripsi khusus yang membuat transaksi melalui web menjadi sangat aman. Bahkan, Visa dan MasterCard menyediakan jaminan keamanan 100% kepada pengguna credit cardnya yang menggunakan e-com.

B.     Adapun proses yang terdapat dalam E-Commerce adalah sebagai berikut :
1. Presentasi electronis (Pembuatan Website) untuk produk dan layanan.
2. Pemesanan secara langsung dan tersedianya tagihan.
3. Secar otomatis account pelanggan dapat secara aman (baik nomor rekening maupun nomor kartu kredit).
4. Pembayaran yang dilakukan secara langsung (online) dan penanganan transaksi.
Adapun keuntungan yang diperoleh dengan menggunakan transaksi melalui E-Commerce bagi suatu perusahaan adalah sebagai berikut :
1. Meningkatkan pendapatan dengan menggunakan online channel yang biayanya lebih murah.
2. Mengurangi biaya-biaya yang berhubungan dengan kertas, seperti biaya pos surat, pencetakan, report, dan sebagainya.
3. Mengurangi keterlambatan dengan menggunakan transfer elektronik/pembayaran yang tepat waktu dan dapat langsung dicek.
4. Mempercepat pelayanan ke pelanggan, dan pelayanan lebih responsif.

B. Contoh E-Commerce.
Banyak sekali yang dapat kita lakukan melalui E-Commerce yaitu :
1. Pembelian buku melalui online.
2. Pembelian elektronik melalui online.
3. Pembelian kendaraan melalui online.
4. Pembelian pakaian melalui online, dll.

C. Dampak Positif dan Negatif E-Commerce.
Didalam dunia E-Commerce pasti terdapat dampak positif dan negativenya.
Dampak positifnya, yaitu :
1. Revenue Stream (aliran pendapatan) baru yang mungkin lebih menjanjikan yang tidak bisa ditemui di sistem transaksi tradisional.
2. Dapat meningkatkan market exposure (pangsa pasar).
3. Menurunkan biaya operasional(operating cost).
4. Melebarkan jangkauan (global reach).
5. Meningkatkan customer loyality.
6. Meningkatkan supplier management.
7. Memperpendek waktu produksi.
8. Meningkatkan value chain (mata rantai pendapatan).

Dampak negativenya, yaitu :
1. Kehilangan segi finansial secara langsung karena kecurangan. Seorang penipu mentransfer uang dari rekening satu ke rekening lainnya atau dia telah mengganti semua data finansial yang ada.
2. Pencurian informasi rahasia yang berharga. Gangguan yang timbul bisa menyingkap semua informasi rahasia tersebut kepada pihak-pihak yang tidak berhak dan dapat mengakibatkan kerugian yang besar bagi si korban.
3. Kehilangan kesempatan bisnis karena gangguan pelayanan. Kesalahan ini bersifat kesalahan non-teknis seperti aliran listrik tiba-tiba padam.
4. Penggunaan akses ke sumber oleh pihak yang tidak berhak. Misalkan seorang hacker yang berhasil membobol sebuah sistem perbankan. Setelah itu dia memindahkan sejumlah rekening orang lain ke rekeningnya sendiri.
5. Kehilangan kepercayaan dari para konsumen. Ini karena berbagai macam faktor seperti usaha yang dilakukan dengan sengaja oleh pihak lain yang berusaha menjatuhkan reputasi perusahaan tersebut.
6. Kerugian yang tidak terduga. Disebabkan oleh gangguan yang dilakukan dengan sengaja, ketidakjujuran, praktek bisnis yang tidak benar, kesalahan faktor manusia, kesalahan faktor manusia atau kesalahan sistem elektronik.

Selasa, 18 Juni 2013

Sejauh Mana Pengaruh Teknologi komunikasi terhadap kebudayaan di Indonesia

  Dari dulu sebenarnya teknologi itu sudah ada , tapi semakin berkembang dan berkembang. Sampai pada saat ini teknologi itu sudah sangat canggih. Adanya unsur budaya asing yang masuk akibat globalisasin terhadap kebudayaan indonesia. Perubahan teknologi komunikasi ini memiliki beberapa dampak terhadap kehidupan masyarakat, dilihat dari sudut pandang budaya, Saat inibangsa indonesia tengah berada dalam masa transisi, yaitu dari masyarakat agraris menuju masyarakat industri. Nah sejalan dengan itu nilai sosial budaya yang belum sesuai dengan nilai budaya bangsa indonesia juga dapat ikut terserap .
Nilai nilai tersebut dapat berupa sifat,pandangan, dan juga gaya hidup, yaitu egois, materialisme.  menrut saya ada dampak negatif dan positif nya.

Dampak positif diantaranya adalah:
1.     Informasi yang ada di masyarakat dapat langsung dipublikasikan dan diterima oleh masyarakat.
2.     Hubungan sosial antar masyarakat dapat berlangsung dimana saja dan kapan saja.
3.     Sosialisasi kebijakan pemerintah dapat lebih cepat disampaikan kepada masyarakat.
4.     Tumbuhnya sikap percaya diri dan motivasi tinggi.

Dampak negatif tersebut diantaranya adalah:
1.     Timbulnya jenis kejahatan baru.
2.     Maraknya perilaku menyimpang yang terjadi di kalangan masyarakat pada umumnya dan remaja pada khususnya.
3.     Menurunnya tingkat kepercayaan kepada lingkungan sekitar.
4.     Kurangnya ruang privasi.
5.     Masuknya budaya asing yang kurang baik dan tidak difilter.

Kebudayaan barat saat ini sudah melekat di kebudayaan timur yand dimana kebudayaan timur di domisili dengan kesopan santunan dan bertatakrama terhadap sesama. Beda pada kebudayaan barat yang di bebaskan dari segala hal, contoh seperti hamil dimana – mana, bernampilan seadanya tanpa memperdulikan aurat nya, dan contoh - contoh yang tak pantas untuk di tiru, tapi malah kebudayaan seperti itu sudah banyak ditiru oleh bangsa kita, olehramaja kita. Remaja yang mungkin sangat ketergantungan terhadap teknologi seperti akun sosial, contoh : Facebook twitter, kaskusser, blog, whatshap, line, whechat, dan yang mungkinsekarang dikenal adalah Blackberry Messengger. Dan itu semua bisa merubah sifat mereka dalam sekejap yang lupa akan semua kepentingan nya.

Mungkin disini peran pemerintah sangatlah penting. Sebagai lembaga yang dapat membuat peraturan yang bertujuan untuk kebaikan warga nya. Dan selain itu peran orang tua sangatlah pentingh bagi anak – anak dan para remaja untuk menanamkan nilai kode etik, norma – norma, dan sopan santun terhadap sesama.

 

Selasa, 08 Januari 2013

Kodingan Biner

/*
 * To change this template, choose Tools | Templates
 * and open the template in the editor.
 */
package konversibiner;

/**
 *
 * @author Hana
 */
public class KonversiBiner {

    /**
     * @param args the command line arguments
     */
    public static void main(String[] args) {
        // TODO code application logic here
        System.out.println("Bentuk Biner dari 1 : "+
                Integer.toBinaryString(1));
        System.out.println("Bentuk Biner dari 2 : "+
                Integer.toBinaryString(2)); 
         System.out.println("Bentuk Biner dari 4 : "+
                Integer.toBinaryString(4));
         System.out.println("Bentuk Biner dari 6 : "+
                Integer.toBinaryString(6));
         System.out.println("Bentuk Biner dari 8 : "+
                Integer.toBinaryString(8));
         System.out.println("Bentuk Biner dari 10 : "+
                Integer.toBinaryString(10));
         System.out.println("Bentuk Biner dari 12 : "+
                Integer.toBinaryString(12));
         System.out.println("Bentuk Biner dari 14 : "+
                Integer.toBinaryString(14));
         System.out.println("Bentuk Biner dari 16 : "+
                Integer.toBinaryString(16));
         //ini adalah contoh penerapan Rekursi dalam java
    }
}

Hubungan Ilmu Sosial Dasar dengan Teknik Informatika


Indonesia pernah menggunakan istilah telematika (telematics) untuk arti yang kurang lebih sama dengan TIK yang kita kenal saat ini. Encarta Dictionary mendeskripsikan telematicssebagai telecommunication + informatics (telekomunikasi + informatika) meskipun sebelumnya kata itu bermakna science of data transmission. Pengolahan informasi dan pendistribusiannya melalui jaringan telekomunikasi membuka banyak peluang untuk dimanfaatkan di berbagai bidang kehidupan manusia, termasuk salah satunya bidang pendidikan. Ide untuk menggunakan mesin-belajar, membuat simulasi proses-proses yang rumit, animasi proses-proses yang sulit dideskripsikan sangat menarik minat praktisi pembelajaran. Tambahan lagi, kemungkinan untuk melayani pembelajaran yang tak terkendala waktu dan tempat juga dapat difasilitasi oleh TIK. Sejalan dengan itu mulailah bermunculan berbagai jargon berawalan e, mulai dari e-booke-learninge-laboratorye-educatione-library, dan sebagainya. Awalan e bermakna electronics yang secara implisit dimaknai berdasar teknologi elektronika digital. Pemanfaatan TIK dalam pembelajaran di Indonesia telah memiliki sejarah yang cukup panjang. Inisiatif menyelenggarakan siaran radio pendidikan dan televisi pendidikan merupakan upaya melakukan penyebaran informasi ke satuan-satuan pendidikan yang tersebar di seluruh nusantara. Hal ini adalah wujud dari kesadaran untuk mengoptimalkan pendayagunaan teknologi dalam membantu proses pembelajaran masyarakat. Kelemahan utama siaran radio maupun televisi pendidikan adalah tidak adanya feedbackyang seketika. Siaran bersifat searah yaitu dari narasumber atau fasilitator kepada pembelajar. Introduksi komputer dengan kemampuannya mengolah dan menyajikan tayangan multimedia (teks, grafis, gambar, suara, dan gambar bergerak) memberikan peluang baru untuk mengatasi kelemahan yang tidak dimiliki siaran radio dan televisi. Bila televisi hanya mampu memberikan informasi searah (terlebih jika materi tayangannya adalah materi hasil rekaman), pembelajaran berbasis teknologi internet memberikan peluang berinteraksi baik secara sinkron (real time) maupun asinkron (delayed). Pembelajaran berbasis Internet memungkinkan terjadinya pembelajaran secara sinkron dengan keunggulan utama bahwa pembelajar maupun fasilitator tidak harus berada di satu tempat yang sama. Pemanfaatan teknologi video conference yang dijalankan dengan menggunakan teknologi Internet memungkinkan pembelajar berada di mana saja sepanjang terhubung ke jaringan komputer. Selain aplikasi unggulan seperti itu, beberapa peluang lain yang lebih sederhana dan lebih murah juga dapat dikembangkan sejalan dengan kemajuan TIK saat ini.
Ilmu Sosial Dasar (ISD)
Ilmu Social Dasar ( ISD ) adalah ilmu pengetahuan yang menelaah masalah – masalah social yang timbul dan berkembang, khususnya yang diwujudkan oleh warga Indonesia dengan menggunakan pengertian-pengertian (fakta, konsep, teori) yang berasal dari berbagai bidang pengetahuan keahlian dalam lapangan ilmu-ilmu social.
Pembahasan
Jadi jika diambil secara garis besar Teknik Informatika sangatlah berhubungan dengan Ilmu Sosial Dasar (ISD), mengapa? karena kita bisa melihat sendiri, bagaimana hubungan manusia dengan teknologi. Zaman sekarang teknologi sudah semakin maju, itu berakibat juga terhadap kehidupan manusia. Karena semakan bertambah maju teknologi di kehidupan ini, maka pengetahuan manusia bertambah luas, pekerjaan menjadi lebih mudah dan cepat, serta komunikasi dengan sesama akan semakin mudah, dan masih banyak lagi hal-hal yang di akibatkan oleh kemajuan teknologi. Tetapi selain sisi positif tersebut, sudah pasti ada sisi negatifnya juga, karena setiap hal apapun yang berlebihan itu pasti akan berakibat fatal.misalakan, banyak anak-anak sekolah yang sudah mengenal teknologi apalagi game, mereka lebih memprioritaskan untuk bermain hingga melupakan kewajibannya sebagai pelajar dan banyak contoh-contoh lainnya.
Sumber :